Какой дизайн выбрать: интерфейсы, графика, 3D или интерьеры
«Хочу в дизайн» — это как «хочу в медицину»: направлений много, и работа у них разная настолько, что переходить между ними почти как менять профессию.
Разберём шесть самых распространённых.
UX/UI-дизайн — интерфейсы
Приложения и сайты: как человек пройдёт путь до нужного действия и как это выглядит.
Работа: макеты, компоненты, много правок и обсуждений с разработчиками.
Порог входа: средний. Рисовать не нужно, нужна аккуратность и умение объяснять свои решения.
Особенность: самое «трудоустраиваемое» направление — вакансий в штат больше, чем в остальных.
Графический дизайн — айдентика и полиграфия
Логотипы, фирменные стили, упаковка, макеты для печати.
Работа: от идеи до готового макета, часто с презентацией заказчику.
Порог входа: средний, но требует насмотренности — понимания, что сейчас выглядит уместно, а что устарело.
Особенность: много фриланса, штатных мест меньше, чем в интерфейсах.
Веб-дизайн — сайты
Промо-страницы, корпоративные сайты, магазины.
Работа: ближе к графическому дизайну, но с оглядкой на то, что макет соберут в код и он должен работать на телефоне.
Порог входа: низкий среди дизайнерских — отсюда и высокая конкуренция.
Особенность: сюда чаще других идут с нуля, и новичками рынок насыщен сильнее всего.
Моушн-дизайн — анимация
Ролики, заставки, анимированная графика для соцсетей и видео.
Работа: покадровая и кропотливая. Один короткий ролик может занять неделю.
Порог входа: выше среднего — нужно освоить специальные программы.
Особенность: спрос растёт вместе с видеоформатами, а специалистов меньше, чем в статичном дизайне.
3D-графика
Модели, сцены и объекты для игр, роликов и визуализации.
Работа: долгая и техническая: моделирование, текстуры, свет, рендер.
Порог входа: высокий. Самое «инженерное» из дизайнерских направлений.
Особенность: пересекается с геймдевом и архитектурной визуализацией — рынков сразу несколько.
Дизайн интерьеров
Планировки, подбор материалов, авторский надзор.
Работа: наполовину не за компьютером — замеры, поставщики, стройка.
Порог входа: средний, но нужны знания материалов и норм.
Особенность: единственное направление, где придётся выезжать на объекты и общаться с рабочими. Многих это отсеивает — и лучше понять заранее.
Как выбрать
Хотите в штат и стабильность — интерфейсы.
Нравится придумывать образы, а не структуру — графический дизайн.
Готовы к кропотливой технической работе — моушн или 3D.
Не хотите сидеть за компьютером весь день — интерьеры.
И общее правило: в дизайне нанимают по работам, а не по диплому. Поэтому при выборе курса смотрите прежде всего на то, что останется в портфолио и сколько там будет проектов разного типа.
Сравнить программы: UX/UI, графический дизайн, веб-дизайн, моушн, 3D, интерьеры.