Какой дизайн выбрать: интерфейсы, графика, 3D или интерьеры

«Хочу в дизайн» — это как «хочу в медицину»: направлений много, и работа у них разная настолько, что переходить между ними почти как менять профессию.

Разберём шесть самых распространённых.

UX/UI-дизайн — интерфейсы

Приложения и сайты: как человек пройдёт путь до нужного действия и как это выглядит.

Работа: макеты, компоненты, много правок и обсуждений с разработчиками.

Порог входа: средний. Рисовать не нужно, нужна аккуратность и умение объяснять свои решения.

Особенность: самое «трудоустраиваемое» направление — вакансий в штат больше, чем в остальных.

Графический дизайн — айдентика и полиграфия

Логотипы, фирменные стили, упаковка, макеты для печати.

Работа: от идеи до готового макета, часто с презентацией заказчику.

Порог входа: средний, но требует насмотренности — понимания, что сейчас выглядит уместно, а что устарело.

Особенность: много фриланса, штатных мест меньше, чем в интерфейсах.

Веб-дизайн — сайты

Промо-страницы, корпоративные сайты, магазины.

Работа: ближе к графическому дизайну, но с оглядкой на то, что макет соберут в код и он должен работать на телефоне.

Порог входа: низкий среди дизайнерских — отсюда и высокая конкуренция.

Особенность: сюда чаще других идут с нуля, и новичками рынок насыщен сильнее всего.

Моушн-дизайн — анимация

Ролики, заставки, анимированная графика для соцсетей и видео.

Работа: покадровая и кропотливая. Один короткий ролик может занять неделю.

Порог входа: выше среднего — нужно освоить специальные программы.

Особенность: спрос растёт вместе с видеоформатами, а специалистов меньше, чем в статичном дизайне.

3D-графика

Модели, сцены и объекты для игр, роликов и визуализации.

Работа: долгая и техническая: моделирование, текстуры, свет, рендер.

Порог входа: высокий. Самое «инженерное» из дизайнерских направлений.

Особенность: пересекается с геймдевом и архитектурной визуализацией — рынков сразу несколько.

Дизайн интерьеров

Планировки, подбор материалов, авторский надзор.

Работа: наполовину не за компьютером — замеры, поставщики, стройка.

Порог входа: средний, но нужны знания материалов и норм.

Особенность: единственное направление, где придётся выезжать на объекты и общаться с рабочими. Многих это отсеивает — и лучше понять заранее.

Как выбрать

Хотите в штат и стабильность — интерфейсы.

Нравится придумывать образы, а не структуру — графический дизайн.

Готовы к кропотливой технической работе — моушн или 3D.

Не хотите сидеть за компьютером весь день — интерьеры.

И общее правило: в дизайне нанимают по работам, а не по диплому. Поэтому при выборе курса смотрите прежде всего на то, что останется в портфолио и сколько там будет проектов разного типа.

Сравнить программы: UX/UI, графический дизайн, веб-дизайн, моушн, 3D, интерьеры.